Oyunlar

Kabul edelim; Eğlencenin Geleceği Video Oyunlarında Filmlerde Değil Ve Nedeni İşte

Yeni Avengers filminde en sevdiğiniz süper kahramanı izlerken çok mutlu olabilirsiniz, ancak Hindistan ve dünyanın geri kalanı en önemli ve en hızlı büyüyen eğlence kaynaklarından birini görmezden geliyor: Video Oyunları!



Video oyunlarının çoğu yetişkinler tarafından satın alınır ve oynanır. Bu ABD, Birleşik Krallık ve hatta Hindistan'da yaygındır. Oyun dünyasının en büyük franchise'larından bazıları, Hollywood filmlerinin yalnızca başarmayı hayal edebileceği astronomik miktarlarda para kazanıyor. Bu oyunlardan bazıları, dünyanın her köşesinden binlerce insanı istihdam eden milyarlarca dolarlık ÇUŞ'lar tarafından yapılmıştır. Artık oyun oynamanın bir çocuk hobisi olduğunu söyleyemeyiz.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük





'Last of Us' veya 'Bioshock' gibi oyunlar, çok uzun zamandır bir filmde karşılaşmadığım, zorlayıcı, duygusal ve düşündürücü anlatılar sundu. Bunlar milyonları ağlatan oyunlar ve ben de onlardan biriyim. Video oyunlarını çocuk oyunundan daha fazla düşünmeye başlamamızın ve eğlencede gerçek gücünü gerçekten tanımanın zamanı geldi.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük



Edebiyat, film ve TV'de olduğu gibi Oyun da kültürümüzün ticarileştirilmiş sanatının bir yan ürünüdür. Tıpkı filmler gibi oyunlar da harika ya da kesinlikle korkunç olabilir, bize ömür boyu sürecek ya da Divergent serisi gibi unutulabilir anılar verebilirler. Bu oyunlar, Uncharted Serisi gibi sıradan, etkileşimli ve anlatı odaklı olabilir veya Silent Hill gibi korkutucu olabilir. Bazı oyunlar 40 saat oynanabilirken, akıllı telefonunuzda hızlıca beş dakika oyun oynamak için atlayabilirsiniz. Gerçekten hayat değiştiren ve harika bir sanal dünya.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Görüşünüzü benimkine yöneltebilecek bir istatistiki suratınıza atayım. Global Games Market Report'a göre, yalnızca 2016'da dünya çapında video oyun endüstrisi 99,6 milyar dolarlık bir gelir elde etmeyi başardı. Filmlerle karşılaştırırsanız, Hollywood 2016'da sadece 36 milyar dolar kazanmayı başardı, ki bu çılgınca nakit oyunlarla karşılaştırıldığında oldukça önemsiz. Bollywood yaklaşmıyor bile, bu da beni bir sonraki noktama getiriyor ...



Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Video Oyunları Filmlerden Daha Fazla Para Kazandırır.

Bir sonraki 'Grand Theft Auto' oyunu ne zaman piyasaya sürülse, dünya duracak. 17 Kasım 2013 tarihinde piyasaya sürülen oyunun beşinci taksimi, inanılmaz derecede çılgın satış rakamlarını topladı ve bir şeyi fark etmemi sağladı, filmler asla video oyunları gibi fenomen olamaz.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

'GTA V' piyasaya çıktığı ilk 24 saat içinde 11,21 milyon adet satmayı başardı ve ilk gün 815,7 milyon dolar kazanmayı başardı! Kafanı bu numaraların etrafına sar. Bir filmin veya dizinin en son ne zaman bir günde bu kadar para kazandığını hatırlayamıyorum. Şey, çünkü hiç olmadı. 'GTA V' daha sonra üç gün sonra satışlardan 1 milyar dolar kazanmayı başardı ve bu rakama ulaşmak için en hızlı eğlence mülkü (bu, tüm eğlence alanlarındaki mülkleri içerir) oldu. 'Star Wars' bile 'Episode 7: The Force Awakens' ile bunu yapamazdı. Hatta şu süreçte 7 Guinness Dünya Rekoru kırdı:

1 . 24 saatte en çok satan aksiyon macera video oyunu

iki. 24 saatte en çok satan video oyunu

en iyi sarsıntılı sığır eti nasıl yapılır

3. 1 milyar dolara ulaşan en hızlı eğlence mülkü

Dört. 1 milyar dolara ulaşan en hızlı video oyunu

5. 24 saat içinde en yüksek hasılat yapan video oyunu

6. 24 saat içinde bir eğlence ürününden elde edilen en yüksek gelir

7. Bir aksiyon-macera video oyunu için en çok görüntülenen fragman

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

'GTA V' şimdiden en yüksek hasılat yapan eğlence mülkü Tüm zamanların en iyisi ve yayınlanmasından bu yana 6 milyar dolar kazandı. Bu, tarihte kazanmayı başaran herhangi bir filmden daha fazla. Başka bir karşılaştırma yapalım: GTA V, Avatar ile karşılaştırıldığında 265 milyon dolara mal oldu (ekleyebilir miyim, bir yıl sürdü), ki bu da 220 milyon dolara mal oldu. Bu, gişe rekorları kıran oyunların yapımı için gişe rekorları kıran filmlerden çok daha pahalı olduğu ve doğru yapılırsa daha yüksek karlar sağlayabileceği gerçeğini pekiştiriyor. Onlara aynı şekilde davranmaya başlamamızın tam zamanı. Daha fazlasını söylememe gerek var mı?

tarçınlı elmalı krep nasıl yapılır

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Video oyunları aynı zamanda en beklenmedik sektör olan senfonik orkestradan binlerce kişiyi istihdam etmektedir. Yüksek bütçeli oyunlar, belirli oyunları mükemmel şekilde tamamlayan ve büyük bütçeli bir üründen bekleyeceğiniz ekstra değeri katan müzikler üretmek için genellikle senfonik orkestraları kullanır. Filmlerin senfonik orkestraları da kullandığı iddia edilebilir, ancak filmlere kıyasla müzik endüstrisine daha fazla katkıda bulunan çok daha fazla oyun var. Aslında, video oyunu endüstrisi aslında Sanat .

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Bunun bir defaya mahsus bir etkinlik olup olmadığını merak ediyorsanız, video oyunları çok eskiden satış ve gelir açısından filmleri geride bırakıyor. Fallout 4, lansman tarihinde 'James Bond: Spectre'nin toplam koleksiyonu ve' Hunger Games: Mocking Jay 2'nin 'toplam koleksiyonuna kıyasla 750 milyon dolar kazandı. Tüm bunların alakasız olduğunu düşünebilirsiniz, ancak bu filmler 'Fallout 4' ile aynı hafta sonu yayınlandı ve sadece oyunların satış rakamları ve rakamları söz konusu olduğunda zaten filmleri geride bırakan bir fenomen olduğunu gösteriyor. Bunun gibi sayısız örnek var ve bunları Google'da kendiniz öğrenebilirsiniz.

Oyunların Birçok Film ve TV Şovundan Daha İyi Konuları Var

'Yenilmezler' veya 'Kara Şövalye' serileri gibi filmlerin harika olay örgülerine sahip olduğunu düşünüyorsanız, orada sadece kalbinizi kırabilecek veya sizi öforik bir durumda bırakabilecek çok daha üstün anlatı odaklı hikaye yaylarına sahip çok sayıda oyununuz var. .

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

'The Walking Dead: A Telltale Series' ve 'The Last Of Us' gibi oyunlar, benim gibi birçok oyuncuyu üzüntü içinde bıraktı çünkü neler olduğu ya da hangi seçimleri yapmam gerektiğiyle yüzleşemedim. Örneğin, başka seçeneğiniz olmadığı için kendi çocuğunuzu vuracak cesaretiniz olur mu? Yoksa kendi hayatta kalabilmek için bütün bir türü yok edebilir miydin?

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Bunlar, karşılaştığınız zor ahlaki seçimlerden sadece birkaçı ve oyunu gerçeküstü bir deneyim haline getiriyor. İnsanların oyunlarda zor seçimlerle karşılaştıklarında nasıl tepki verdiklerini görmek için aşağıdaki videoya bir göz atın:

Dikkat: Henüz 'The Last Of Us' veya 'The Walking Dead: A Telltale Series'in 1. Sezonunu oynamadıysanız, bu videolar spoiler içeriyor.

Bu videoları izledikten sonra hala ürperiyorum ve bahse girerim Robert Downey Jr. beni bu sanal karakterlerin yarısı kadar hareket ettiremez. Bu oyunlar, en sert oyuncuların bazılarını bebekler gibi ağlattı çünkü anlatı basitçe bu kadar zorlayıcıydı.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Tüm oyunların filmlerden daha iyi anlatılara sahip olduğunu söylemek doğru olmaz ama oyunların artık çocukça ya da olgunlaşmamış olduğunu söylemek doğru değil. Oyunların kadınları nesneleştirdiğine dair her zaman bir şikayet olmuştur (ki bu herhangi bir gerçeklere ve somut kanıtlara dayanmıyordu), ancak Bollywood'un 'ürün numaralarını' izledikten sonra oyunların film yapımcılarımızın şu anda yaptıklarına yakın olmadığını söylemek güvenli.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Oyunlarda şiddet onlarca yıldır tartışılan bir konu oldu, ancak şiddet her Bond filminde veya herhangi bir bilim kurgu / aksiyon filminde de var. İzleyiciler olarak ekranda şiddeti görmeyi seviyoruz çünkü bu bir eğlence ve serbest bırakma biçimi ve oyunlar da farklı değil.

Aktörler ve Yıldız Gücü

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Bir sonraki argümanınız, oyunların karakterleri canlandırmak ve onlara yıldız gücü nedeniyle filmlerin ihtiyaç duyduğu başarıyı vermek için Shah Rukh Khan, Salman Khan veya Brad Pitt gibi süper yıldızlara sahip olmadığı olacaktır. Öncelikle oyunların büyük bir başarı olması için süperstarlara ihtiyacı yok, çünkü 'GTA V' ve 'Fallout 4' geçmişte kanıtladı. Oyunlar, oyuncular ve ünlüler olmadan çok iyi gelişebilir ve para kazanmak için yıldız gücüne güvenmek zorunda kalmazlar. Şimdiden merak ettiğiniz için birçok ünlü geçmişte gişe rekorları kıran oyunlarda boy göstermiş ve gelecekte de bunu yapmaya devam edecek. Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L.Jackson, Keifer Sutherland gibi aktörler, seslerini oyun dünyasının en ikonik karakterlerinden bazılarına ödünç verdiler. Seslerini ödünç vermenin yanı sıra, birçoğu da ortaya çıktı:

Kevin Spacey

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

yürüyüş dişli listesinde

Martin Sheen

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Joker olarak Mark Hamill

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Charles Dance

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Norman Reedus

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Mads Mikkelsen

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Ve liste devam ediyor ...

Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Gelecek

Sanal Gerçekliğin (VR) bir konsept olarak yeni olduğunu ve Samsung, Google ve Facebook gibi şirketler tarafından geliştirildiğini düşündüyseniz, bu kadar yanılıyor olamazsınız. VR, 1980'lerden beri çalışmaların içinde ve konsept, başlangıcından bu yana video oyunlarının bir yan ürünü. Atari, gerçek potansiyelini fark eden ilk şirketti ve teknoloji sonunda erken araştırma ve geliştirmenin faydalarından yararlandı. VR, Oculus Rift ve PlayStation VR'ın VR oyunlarına bir miktar güvenilirlik kazandırdığı son birkaç yılda büyük bir mesele haline geldi. Bu şirketler olmasaydı, ne Google ne de HTC bugün Sanal Gerçekliğe büyük yatırım yapacaktı. Gerçek özündeki Sanal Gerçeklik artık bir hile değil. Bir PC veya PlayStation 4 gibi bir konsol ile birleştirildiğinde, sonuç biraz şuna benzer:

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

© Elektronik Sanatlar

Sanal Gerçeklik, henüz gelişmekte olan aşamalarında olmasına rağmen başka bir eğlence kaynağı olarak kullanılabilir ve daha da iyi görünmeye devam edecektir. Artırılmış Gerçeklik ile birleşen Sanal Gerçeklik, içeriği (filmleri veya oyunları) her zamankinden daha etkileşimli hale getirecek. Bu da, bir kullanıcının kendi planını oluşturmasına veya genel anlatıda oynayacak bir role sahip olmasına olanak tanıyacaktır. 'Pokémon Go', bir oyunun insanları kanepelerinden nasıl kaldırıp gerçek dünyayla etkileşime girdiğinin mükemmel bir örneğidir. Bu ancak Nintendo'nun mobil oyunlarına dahil etmeyi seçtiği artırılmış gerçeklik teknolojisi ile mümkün olabilirdi.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Şu ana kadar sadece bir TV şovu şeklinde tasvir edilebilen en sevdiğim Pokémon karakterlerini sokakta yakalayarak oyunu oynayabilirdim.

Oyun Endüstrisi Filmlerden Daha Büyük

Apple bile artırılmış gerçekliğe yoğun bir şekilde yatırım yapıyor ve diğerleri de bunu takip ederek eğlence ve medya tüketiminin geleceğinin büyük ölçüde sanal ve artırılmış gerçekliğe bağlı olduğu inancını pekiştirecek.

Artırılmış gerçeklik özellikleriyle VR gözlüğünüzde bir cinayet gizemi filmi izlediğinizi hayal edin. Bir kahramanın bir suçu çözmesini izlemek yerine, gizemi çözen SİZ olurdunuz. Veya Marvel filmlerinin hayranıysanız, bir sonraki Avengers filminde Hulk olduğunuzu hayal edin ve karşınıza çıkan her şeyi parçalayın. Kendinizi içinde hayal edebileceğiniz sayısız senaryo var ve bu sadece başlangıç. Gelecek parlak görünüyor, değil mi? Pekala, bırak sana kırayım. Zaten oluyor. Zaten 'Resident Evil 7'de ana karakter olarak oynayabilir ve bir korku hikayesinin parçası olabilir ya da yeni' Star Trek 'VR oyununda kaptan Kirk olabilir ve kendi Atılganınıza hükmedebilirsiniz. Bu, bana göre, kötü oyuncularla uğraşmak ve hayal gücümün canlandığını görmek zorunda olmadığım eğlencenin geleceği. Aslında etkileşime girebileceğim ve parçası olabileceğim bir şey.

Sonuç

Oyunlar her geçen gün daha popüler hale geliyor ve bu gelişen ekosistemi destekleyen oyuncu sayısı da artıyor. Oyunlar, aynı cinsiyetten ilişkiler gibi gerçek hayat meseleleriyle uğraştıklarını ve hatta ana kahramanı kadınları olduğu için daha fazla düşündürücü hale geldi. Aslında oyunlar 90'ların sonlarında kadınları güçlü bir şekilde tasvir ediyor ve ilk 'Tomb Raider' oyunu güçlü bir örnek. Hollywood ve Bollywood'un hala uzak durduğu bir şey. Kadınlar geçmişte karakter olarak yeterince temsil edilmemiş olsa da, artık durum böyle değil. 'Horizon: Zero Dawn' gibi oyunlar artık olumsuz klişeye yer olmadığını kanıtlıyor. Kurtarılması gereken bir kız yok çünkü küçük kızın kendisi bir kıç tekmeleyicidir.

Oyunların yakında eğlencenin zirvesinde olup olmayacağını söyleyemem ancak önümüzdeki 10-15 yıl içinde eğlencenin ön saflarında olacağına inanıyorum. 1950'lerden bir adama bir gün kendi arabanı uçurabileceğini söyleseydin, sana deli derdi. Ancak bu bile gerçeğe dönüşüyor

Bunun hakkında ne düşünüyorsun?

Ateş değil, sohbet başlatın. Nezaketle yayınlayın.

Yorum Gönder