Oyunlar

İyi Video Oyunları Yapmak İçin Eskiden 'EA'ya Ne Oldu?

Birkaç gün önce, Twitter ve Apple News akışlarım EA Games'te manşetle doluydu. Şirket, önceki gün S&P 500 endeksinde en kötü performans gösteren hisse senedine sahip olduğu için EA'nın borsa performansıyla ilgiliydi. Neden? Bu, EA'nın sahip olduğu birçok stüdyodan biri olan Respawn Entertainment tarafından geliştirilen battle royale oyunu Apex Legends yüzünden oldu.



Görünüşe göre yatırımcılar Apex Legends'ın 'Battle Charge' adlı 2. sezonundan memnun değil. Yeni sezonun Epic Games'in Fortnite ile meşru bir şekilde rekabet etmesini dört gözle bekliyorlardı. Açıkça, bu olmadı. Pazar araştırmalarında iyi olduğumu söylemiyorum ama geçen ay Respawn E3 2019'da yeni sezonu ilk açıkladığında aradım.

Eminim oyuncu arkadaşlarım ve analistler bunu şaşırtıcı bulmayacaklar çünkü son birkaç yıldır EA'da işler oldukça kasvetli. EA, dünyanın en iyi oyunlarından bazılarını yapan bir şirketten, kendilerini koydukları bir delikten çıkmaya çalışan, hayatta kalan bir şirkete dönüştü.

en iyi 10 en iyi porno yıldızı

Peki, bir zamanlar Atari ve Nintendo gibi sektördeki en büyük isimlerle eşanlamlı olan bir şirkete ne oldu? EA, birkaç yıl önce oyunlarını dört gözle bekleyen benim gibi oyunculardan eşi görülmemiş düzeyde bir nefret çekmek için ne yaptı? Kulağa çok benzediğini biliyorum, ama bu sadece, EA Games'e gerçekte ne olduğunu anlamaya çalışan hüsrana uğramış bir oyuncunun bir parçası!



EA Oyunlarına Ne Oldu?

'Electronic Arts' 'Sanatçıları' Takdir Etmekle İlgiliydi

EA'ya ne olduğunu ve nasıl bugünkü haline geldiğini anlamak için, EA'nın yolculuğuna nasıl başladığına yıllar önce dönüp bakmamız önemlidir.

EA'nın kurucusu Trip Hawkins, video oyunları oynamayı seven yaratıcı bir insandı. Steve Jobs'la zaman geçirdikten sonra Hawkins, 1982'de EA'yı başlatmak için Apple'daki görevinden ayrılmaya karar verdi. Ona başarılı bir iş adamı demek yetersiz kalırdı. Hawkins, yolculuğuna güçlü bir ekip alarak başladı ve EA'yı yılda yüz milyonlarca dolar gelir elde eden milyonlarca dolarlık bir şirkete dönüştürdü.



Peki şirketinin neden Electronic Arts dendiğini biliyor musunuz? Bunun nedeni, Hawkins'in 'yaratıcı yetenek önce gelir' inancına dayanan bir şirket kurmak istemesiydi. Şirket, oyun geliştiricilerin sadece kodlamayı ve yeni programlar yapmayı bilen inekler değil, aynı zamanda yetenekli sanatçılar olduğu felsefesini somutlaştırdı.

EA Oyunlarına Ne Oldu?

Bir kızın bacağına bacağına dokunması ne anlama geliyor?

Bu felsefeyle tartışamazsınız. Çok mantıklıydı ve EA bu ​​tavrı bir şirket olarak taşıdı ve sonuçlar 90'lı yıllara kadar projelerinde gösterdi. SEGA sistemleri için gerçekten harika oyunlar yaptılar. O zaman EA'nın 'EA Sports' başlıkları, SEGA'nın 16-bit sistemleri için NHL 95 gibi ilklerden bazılarıyla çıkmaya başladı.

Aynı zamanda EA, hala çılgınca popüler bir video oyunu olan Road Rash gibi bazı kickass oyunları üretti. Sadece bu değil, EA, şirketin servetini değiştirecek bazı çirkin kararlar vermeden önce Burnout serisi, Mirror's Edge, oyun tarihindeki en iyi spor oyunlarından bazıları ve daha fazlası gibi zamansız mücevherler yapmaya devam etti.

Bugün Bildiklerimiz Olmanın Dönüm Noktası

Trip Hawkins, 1994'te EA'dan ayrıldı. Ancak bu, dönüm noktası değil. Aslında, Hawkins'in ayrılmasından sonra bile EA çok iyi gidiyordu. Oyunları her zamankinden daha fazla satılıyordu, böylece daha fazla gelir elde ettiler ve piyasanın daha büyük bir bölümünü elde etmek için giderek daha fazla stüdyo satın almaya başladılar.

Evet, varlık edinmek, tabağınızdan çok fazla vazgeçmeden pastadan daha büyük bir dilim almak için kanıtlanmış bir yöntemdir, ancak daha büyük sorumluluk gerektirir. Görünüşe göre EA'nın başa çıkmaya hazır olmadığı bir şey.

EA Oyunlarına Ne Oldu?

Anlayışımızın ötesinde nedenlerden dolayı EA, satın alınan bu stüdyoların çoğunu kapatmaya başladı. Ek olarak şirket, Visceral Games'in Dead Space ve Star Wars oyunları gibi merakla beklenen projelerden bazılarının neden kapatıldığına da ışık tutmadan projeleri iptal etmeye başladı. Bu arada EA, Visceral Games stüdyosunu tamamen kapatmıştı. Muhtemelen en popüler oyun stüdyolarından biriydi, bu yüzden hepimiz zaten bu karardan sonra kaçınılmaz bir düşüş gördük.

Bununla birlikte EA, tüm fikri mülkleri ve bu stüdyonun yaptığı başlıklardan kalan karı elinde tuttu. Bir şirket yönetme hakkında herhangi bir şey biliyorsanız, muhtemelen bu geliştiricileri kovma ve IP'lerini koruma uygulamasının, özellikle EA gibi bir şirket için bir halkla ilişkiler kabusuna dönüşebileceğini zaten biliyorsunuzdur. Ve bu olumsuz duyguların oyunculara da yayılmaya başlaması an meselesiydi.

Ancak bu bile EA'nın servetini değiştirmedi. Endüstrinin içinden gelen tepkilere rağmen, EA, 'Proje 10 Dolar' adı verilen bir şeyi duyurana kadar hala iyiydi. Oh oğlum! Bu yeni iddialı plan birçok oyuncuyu kızdırdı. Bu nedenle, EA'nın 10 Dolarlık Projesi'nin arkasındaki fikir, tüketicilere ikinci el bir kopyayı tercih etmek yerine yeni oyunlar satın almaları için daha fazla neden sunmaktı.

EA Oyunlarına Ne Oldu?

EA'nın esas olarak yaptığı şey, alıcılara belirli bir oyunun ilk bölümünden geçtikten sonra oynanacak yeni bir içerik parçası vermek için her yeni oyunda bir kupon veya paraya çevrilebilir bir kod içermesiydi. Öyleyse, örneğin Dead Space satın almanıza izin verir. EA size ilk başta oynanabilir içeriğin yalnızca bir bölümünü verirdi. Oyunun geri kalanı, birlikte verilen kupon koduyla indirilebilir.

Oyunu başka birine satmadan önce baştan sona oynadığınızı varsayarsak, kodu zaten bir kez kullanmış olurdunuz. Kod olmadan, ikinci el alıcılar eksik kısmı ve ekstraları almak için 10 $ veya daha fazla harcamak zorunda kalacak.

EA bu ​​özel hamle için çok ısındı. Ve bu, EA oyun dünyasında olup bitenleri daha az umursayamayan yayınlar tarafından bile manşetlere çıkmaya başladı.

zehirli sarmaşık ne kadar büyür

DLC'lerde ve Sezon Geçişlerinde Nakit Kazanma

Sonraki yıllarda EA, DLC'nin ve sezonluk geçişin en büyük istismarcılarından biri haline geldi. O zamanlar, birçok yayıncı hala yetişme oynuyordu, bu yüzden DLC ve sezonluk geçiş gerçekten bir şey değildi. Ancak bu ek içerikler daha pahalı hale geldikçe, EA tarafından bir nakit kapma tekniği olarak ortaya çıkmaya başladı.

EA Oyunlarına Ne Oldu?

Bu, her şeyin üst üste yığılmaya başladığı ve kontrolden çıkmaya başladığı zamandır. EA, 2017'de Star Wars Battlefront 2'yi piyasaya sürdüğünde her şey bir eşiğe ulaştı. Bu oyun, tüm zamanların en tartışmalı oyunları olarak geçerliliğini yitirecek. Yığına gittikçe daha fazla kötü niyet eklendikçe, EA hayranlarının sabrını test ediyormuş gibi hissettim. Ancak Star Wars Battlefront 2, EA'nın yüzünde kimsenin hayal edemeyeceği şekilde patladı.

Dürüst olmak gerekirse, EA'nın Star Wars Battlefront 2 ile yaptığı şey o kadar da büyük bir sorun değildi. Evet, bir ganimet kutusu sistemini bir araya getirmek, onun yaptığı gibi istilacı bir karardı. Bununla birlikte, EA ilk başta sadık hayranlarını asla sömürmeye başlamazsa, bu kaçınılabilecek bir dramdır. EA'nın itibarı sadece Battlefront 2'nin başarısızlığına bağlı değildir. Bunun yerine, EA'nın yıllardır yaptıklarının bir sonucu olduğunu düşünüyorum. Bu, EA'nın yıllarca uğraşmak zorunda kalacağı bir serpinti. Sanırım karı oyuncuların önüne koyduğunuzda olan budur!

Kalite Kontrol Eksikliği

Herhangi bir yaratıcı işle uğraşan sanatçılar ve şirketler için kalite kontrolün gerçekten ne kadar önemli olduğunu vurgulayamıyorum. Ancak ne yazık ki, EA'nın video oyunları söz konusu olduğunda kalite kontrolü yokmuş gibi görünüyor. EA'nın yarı pişmiş gibi oyunlarını ve Kotaku'nun detaylı hikaye Marşın nasıl başarısız olduğuna dair çok fazla kafa çevirdi.

EA Oyunlarına Ne Oldu?

Anlaşılan Anthem, biri Kanada'da diğeri Austin Texas'ta olmak üzere Bioware'in iki stüdyosunda yedi yıldır geliştiriliyordu. Ancak görünüşe göre oyun, son 18 aya kadar üretime girmedi. Bu kadar iddialı bir başlık için bu çok sıra dışı. Heck, oyunun ilk etapta 'Marş' olarak adlandırılmaması gerekiyordu. Geliştiriciler 'Beyond' başlığı üzerinde anlaştılar, ancak EA'nın adı Anthem olarak değiştirme kararı oldu çünkü ticari markanın haklarını zamanında güvence altına alamadılar.

Ama Marşı çaldıysanız, son anda kesinleşen şeyin sadece başlık olmadığını fark edeceksiniz. Oyun, piyasaya sürülmeye uygun olup olmadığını görmek için uygun oyun testçileriyle bile test edilmedi. Anthem gibi oyunlarla ilgili olan şey, oyuncuların iyi ganimet elde etmek ve ilerleme kaydetmek için öğütmelerinin beklenmesidir. Ancak infaz kusurluysa, o zaman tüm yağma fikri çok çabuk yorucu olabilir. İşte tam da bu nedenle test uzmanları, oyun içi öğütmenin yeterince ödüllendirilip ödüllendirilmediğini test etmek ve görmek için yapılır.

Aynı şey Star Wars Battlefront 2 için de geçerli olabilir. EA, oyunu piyasaya sürmeden önce oyun mekaniği ve ganimet kutusu sistemi üzerine biraz daha düşünerek, serpintilerini önleyebilirdi. Destiny gibi bazı diğer oyunlar bile başlangıçta ilk hatalardan ve hatalardan muzdaripti, bu da EA'nın kalite kontrolünü gerçekten önemsemediğini kanıtladı.

EA Yine Aynı Olacak mı?

Bak, video oyunlarını geliştirmeye ve piyasaya sürmeye giden çok şey olduğunu biliyorum. Ancak EA gibi uzun zamandır video oyunlarıyla uğraşan köklü bir oyuncu için işleri doğru yapmak o kadar da zor olmamalı. Doğrusu, yeni gelenler de dahil olmak üzere diğer yayıncıların olağanüstü bir iş çıkardığını sormak çok fazla değil.

EA Oyunlarına Ne Oldu?

Apex Legends gibi yeni bir oyun yapıp, Fortnite gibi battle royale sahnesinde en iyi oyuncularla rekabet etmesini bekleyemezsiniz, tüm bu olumsuzluk çantalarını adıyla taşıyabilirsiniz. Beni yanlış anlamayın, Apex Legends gerçekten iyi bir oyun ve ben hala oldukça sık oynuyorum. Ancak EA adından dolayı kaç kişinin bu oyunu görmezden gelebileceğini hayal etmek benim için zor. Ne de olsa itibarınız gözden kaçmaz.

Yıl boyunca sıralanan tonlarca yeni lansmanla EA için önündeki yolun ne kadar zor olacağını tahmin edebiliyorum. En önemlisi, EA, Respawn Entertainment'tan başkası tarafından yapılmayan Star Wars Jedi: Fallen Order adlı başka bir Star Wars oyunu yayınlıyor. Açıkçası, burada tehlikede olan çok şey var, ancak oyun şimdiye kadar gördüklerimize göre iyi görünüyor.

Bununla birlikte, EA'nın güçlü bir varlık olarak geri dönmesi için başarılı bir oyundan daha fazlası gerekecek. Öne çıkıp hatalarını kabul etmeleri gerekiyor ki bu, EA'nın gerçekten yaptığı bir şey değil. Ama sanırım EA'nın bir daha aynı olmayı başaracağını zaman gösterecek.

Appalachian dağları hangi eyalettir

Bunun hakkında ne düşünüyorsun?

Ateş değil, sohbet başlatın. Nezaketle yayınlayın.

Yorum Gönder